Грег Сидельников

Biography:

 В 2004 году я написал свой первый учебник по OpenGL. Тогда еще даже не существовало WebGL. Но когда появился WebGL, я был в восторге от того, что 3D наконец стало доступно в веб-браузере. Это привело к нескольким месяцам исследований и экспериментов с библиотекой WebGL. За годы работы в компании я приобрел большой опыт в качестве фронтенд-разработчика JavaScript. Я уже знал API OpenGL, поэтому переход на WebGL был для меня легким. Однако это может быть непросто для многих начинающих разработчиков игр, интересующихся созданием 3D-игр для веб-браузера. Это вдохновило меня поделиться своим опытом с другими, кто либо впервые сталкивается с WebGL, либо нуждается в руководстве, которое шаг за шагом объяснит самые важные аспекты WebGL, уделяя особое внимание разработке игр. Думаю, эта книга станет хорошим выбором для тех, кто хочет стать разработчиком игр и одновременно освоить WebGL.